Tämä on vanha versio dokumentista!
Sisällysluettelo
BreakOut klooni
Breakout-peli on vanha klassikko, voit katsoa vaikkapa http://atari.com/arcade#!/arcade/superbreakout/play tai http://www.gamesgames.com/games/breakout, jollet tiedä, mistä puhutaan.
Pelikenttä
Aloita uusi projekti, nimeä se vaikka nimellä Arkanoid.
Valitse GameObject → Create Other → Cube ja anne sille nimeksi ”Pelikenttä”.
Muuta skaala (30,30,1) ja väriksi vihreä.
Siirrä Main Camera (0,0,-30).
Lisää Point Light (0,0,-10) ja muuta sen arvo Range 100.
Talleta Scene.
Luodaan pelille reunat.
Luo Cube kohtaan (0,15,0) ja Scale (30,1,1) ja anna sille nimeksi RajaYlä.
Muuta Pelikantän Z-koordinaatiksi 1.1.
Klikkaa hiiren oikealla RajaYlä → Duplicate ja nimeä kopio RajaVasen. Muuta sijainniksi (-15.5, -0.5, 0) ja Scaleksi (1,32,1)
Kopioi RajaVasen, nimeä kopio RajaOikea ja muuta X-koordinaatiksi 15.5.
Talleta ja kokeile peliä.
Pelaaja
Luo kuutio kohtaan (0, -15, 0) koolla (4, 1, 1). Anna nimeksi maila.
Muuta maila punaiseksi.
Luo skripti Pelaaja:
#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
if(Input.GetKey("left"))
{
transform.Translate(-20*Time.deltaTime, 0, 0);
}
if(Input.GetKey("right"))
{
transform.Translate(20*Time.deltaTime, 0, 0);
}
var h = 30.0 * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse X");
transform.Translate(h, 0, 0);
}
Liitä skripti mailaan ja kokeile toimivuus. Lisätään seuraavaksi mailan ohjaus hiirellä:
#pragma strict
function Start () {
Screen.lockCursor = true;
}
function Update () {
if(Input.GetKey("left"))
{
transform.Translate(-20*Time.deltaTime, 0, 0);
}
if(Input.GetKey("right"))
{
transform.Translate(20*Time.deltaTime, 0, 0);
}
var h = 30.0 * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse X");
transform.Translate(h, 0, 0);
}
Testaa toimivuus.
Pallo
Luo Sphere kohtaan (0, -7, 0) ja vaihda nimeksi Pallo. Muuta sen väriksi keltainen.
Valitse Pallo → Add Component → PalloSkripti koodilla:
#pragma strict
var BeepSound : AudioClip;
static var launchtimer: float;
static var xspeed : float;
static var yspeed : float;
static var collflag : boolean;
function Start () {
launchtimer = 2.0;
xspeed = 8.0;
yspeed = 8.0;
collflag = true;
}
function Update () {
transform.position.z = 0;
launchtimer -= Time.deltaTime;
if(launchtimer <= 0.0)
{
transform.Translate(Vector3(xspeed, yspeed, 0) * Time.deltaTime);
launchtimer = 0.0;
}
}
function OnTriggerEnter(other: Collider)
{
audio.PlayOneShot(BeepSound);
}
Tarvittavan äänitiedoston voit etsiä netistä tai ladata .
Valitse Pallo → Add Component → Audio → Audio Source ja liitä äskeinen ääni Palloon.
Kokeile peliä.
Valitse ”Play on Awake” pois, niin ääni ei kuulu pelin alussa.

