Käyttäjän työkalut

Sivuston työkalut


peliohjelmointi

Tämä on vanha versio dokumentista!


BreakOut klooni

Breakout-peli on vanha klassikko, voit katsoa vaikkapa http://atari.com/arcade#!/arcade/superbreakout/play tai http://www.gamesgames.com/games/breakout, jollet tiedä, mistä puhutaan.

Pelikenttä

Aloita uusi projekti, nimeä se vaikka nimellä Arkanoid.

Valitse GameObject → Create Other → Cube ja anne sille nimeksi ”Pelikenttä”.

Muuta skaala (30,30,1) ja väriksi vihreä.

Siirrä Main Camera (0,0,-30).

Lisää Point Light (0,0,-10) ja muuta sen arvo Range 100.

Talleta Scene.

Luodaan pelille reunat.

Luo Cube kohtaan (0,15,0) ja Scale (30,1,1) ja anna sille nimeksi RajaYlä.

Muuta Pelikantän Z-koordinaatiksi 1.1.

Klikkaa hiiren oikealla RajaYlää → Duplicate ja nimeä kopio RajaVasen. Muuta sijainniksi (-15.5, -0.5, 0) ja Scaleksi (1,32,1)

Kopioi RajaVasen, nimeä kopio RajaOikea ja muuta X-koordinaatiksi 15.5.

Talleta ja kokeile peliä.

Pelaaja

Luo kuutio kohtaan (0, -15, 0) koolla (4, 1, 1). Anna nimeksi maila.

Muuta maila punaiseksi.

Luo skripti Pelaaja:

#pragma strict

function Start () {
}

function Update () {
	if(Input.GetKey("left"))
	{
		transform.Translate(-20*Time.deltaTime, 0, 0);
	}
	if(Input.GetKey("right"))
	{
		transform.Translate(20*Time.deltaTime, 0, 0);
	}

	var h = 30.0 * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse X");
	transform.Translate(h, 0, 0);

}

Liitä skripti mailaan ja kokeile toimivuus. Lisätään seuraavaksi mailan ohjaus hiirellä:

#pragma strict

function Start () {
	Screen.lockCursor = true;
}

function Update () {
	if(Input.GetKey("left"))
	{
		transform.Translate(-20*Time.deltaTime, 0, 0);
	}
	if(Input.GetKey("right"))
	{
		transform.Translate(20*Time.deltaTime, 0, 0);
	}

	var h = 30.0 * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse X");
	transform.Translate(h, 0, 0);

}

Valmis koodi

peliohjelmointi.1396461647.txt.gz · Viimeksi muutettu: 2015/08/13 07:18 (ulkoinen muokkaus)