Käyttäjän työkalut

Sivuston työkalut


peliohjelmointi

Erot

Tämä näyttää erot valitun ja nykyisen version kesken tästä sivusta.

Linkki vertailunäkymään

Both sides previous revisionEdellinen revisio
Seuraava revisio
Edellinen revisio
peliohjelmointi [2014/04/02 21:10] – [Pallo] moverstipeliohjelmointi [2015/08/13 07:20] (nykyinen) – ulkoinen muokkaus 127.0.0.1
Rivi 53: Rivi 53:
  transform.Translate(20*Time.deltaTime, 0, 0);  transform.Translate(20*Time.deltaTime, 0, 0);
  }  }
- 
- var h = 30.0 * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse X"); 
- transform.Translate(h, 0, 0); 
  
 } }
Rivi 140: Rivi 137:
 #pragma strict #pragma strict
  
-function Start () {+function OnTriggerEnter(other: Collider) 
 +{ 
 + PalloOhjaus.xspeed = -PalloOhjaus.xspeed; 
 + PalloOhjaus.collflag = true; 
 +
 +</code>
  
 +Yhdistä skripti RajaVasen ja RajaOikea olioihin.
 +
 +Lisätään vielä liipaisimet ja jäykän kappaleen ominaisuudet: Valitse Pallo -> Add Component -> Physics -> Rigidbody. Poista valinta "Use gravity" (käytä painovoimaa).
 +
 +Valitse RajaVasen ja siitä kohta "IsTrigger". Tee sama RajaOikea:lle.
 +
 +Talleta ja kokeile peliä.
 +
 +Tee YläSeinä skripti:
 +<code>
 +#pragma strict
 +
 +function OnTriggerEnter(other: Collider)
 +{
 + PalloOhjaus.yspeed = -PalloOhjaus.yspeed;
 + PalloOhjaus.collflag = true;
 } }
 +</code>
  
-function Update () {+Talleta skripti ja liitä se RajaYlä:än.
  
 +Aktivoi "IsTrigger" valinta RajaYlä:ssä.
 +
 +Tehdään seuraavaksi pallon tippumisen estävä skripti. Lisää Game object -> Create empty ja anna sille nimeksi RajaAla. Muuta paikaksi (0, -17, 0) ja kooksi (35,1,1)
 +
 +Luo skripti PalloAlkuun
 +<code>
 +#pragma strict
 +
 +function OnTriggerEnter(other: Collider)
 +{
 + other.transform.position = Vector3(0, -7, 0);
 + PalloOhjaus.xspeed = 8.0;
 + PalloOhjaus.yspeed = -8.0;
 + PalloOhjaus.launchtimer = 1.0;
 } }
 +</code>
 +
 +Liitä skripti RajaAla:an.
 +
 +Lisää mailaan "IsTrigger" ominaisuus.
 +
 +Lisää pelaaja-skriptin loppuun
 +<code>
  
 function OnTriggerEnter(other: Collider) function OnTriggerEnter(other: Collider)
 { {
- PalloOhjaus.xspeed = -PalloOhjaus.xspeed;+ PalloOhjaus.yspeed = -PalloOhjaus.yspeed; 
 +
  PalloOhjaus.collflag = true;  PalloOhjaus.collflag = true;
 } }
 </code> </code>
  
-Yhdistä skripti +Talleta ja kokeile! 
 + 
 +Yleensä palloa voi ohjailla, sen voi lisätä muuttamalla äsken lisättyä koodia: 
 +<code> 
 +function OnTriggerEnter(other: Collider) 
 +
 + PalloOhjaus.yspeed = -PalloOhjaus.yspeed; 
 +  
 + if (other.collider.gameObject.transform.position.x > gameObject.transform.position.x) 
 +
 + PalloOhjaus.xspeed = Mathf.Abs(PalloOhjaus.yspeed); 
 +
 + else 
 +
 + PalloOhjaus.xspeed = -Mathf.Abs(PalloOhjaus.yspeed); 
 +
 +  
 + PalloOhjaus.collflag = true; 
 +
 +</code> 
 + 
 +===== Tiilet ===== 
 + 
 +Miten saamme tehtyä nätisti tarpeeksi (120!) tiiltä peliin? Koodilla! 
 + 
 +Luo tyhjä peliobjekti GameObject -> Create Empty  ja anna sille nimeksi TiiltenTekijä. Luo skripti TiiltenTekijä ja liitä se äsken luotuun objektiin. 
 + 
 +<code> 
 +#pragma strict 
 + 
 +function Start () { 
 + for (var y = 0; y < 8; y++) 
 +
 + for (var x = 0; x < 15; x++) 
 +
 + var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 
 + cube.transform.position = Vector3 (x*2 - 14, y - 1, 0); 
 + cube.transform.localScale = Vector3 (1.9, 0.9, 1); 
 + //cube.AddComponent("TiiliSkripti"); 
 + cube.collider.isTrigger = true; 
 + cube.renderer.material.color = Color(0.2 + y*0.08, 0.3, 1.0); 
 +
 +
 + 
 + 
 +
 + 
 +</code> 
 + 
 +Talleta ja kokeile peliä! 
 + 
 +Muutetaan pelin valaistusta. Siirrä valon tyypiksi Directional (inspektorista) ja Intensity arvoon 0.63. Tiilten pitäisi näyttää nyt paremmilta. 
 + 
 +Muuta äskeistä skriptiä seuraavasti: 
 +<code> 
 +#pragma strict 
 + 
 +function Start () { 
 + for (var y = 0; y < 8; y++) 
 +
 + for (var x = 0; x < 15; x++) 
 +
 + var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 
 + cube.transform.position = Vector3 (x*2 - 14, y - 1, 0); 
 + cube.transform.localScale = Vector3 (1.9, 0.9, 1); 
 + //cube.AddComponent("TiiliSkripti"); 
 + cube.collider.isTrigger = true; 
 + //cube.renderer.material.color = Color(0.2 + y*0.08, 0.3, 1.0); 
 + if (y < 2) 
 + cube.renderer.material.color = Color.yellow; 
 + else if (y < 4) 
 + cube.renderer.material.color = Color.cyan; 
 + else if (y < 6) 
 + cube.renderer.material.color = Color.blue; 
 + else  
 + cube.renderer.material.color = Color.red; 
 +  
 +
 +
 + 
 + 
 +
 +</code> 
 + 
 +Väreistä tulee hieman kirkkaampia :-) 
 + 
 +===== Pelattava versio ===== 
 + 
 +Kirjoitetaan skripti, joka poistaa tiilen ja laittaa pallon pomppaamaan törmäyksestä tiileen. 
 + 
 +Luo JavaScript, anna sille nimeksi TiiliSkripti ja kirjoita: 
 +<code> 
 +#pragma strict 
 + 
 +function OnTriggerEnter(other: Collider) 
 +
 + if(PalloOhjaus.collflag == true) 
 +
 + PalloOhjaus.yspeed = -PalloOhjaus.yspeed; 
 + PalloOhjaus.collflag = false; 
 + Destroy(gameObject); 
 +
 +
 +</code> 
 + 
 +Poista kommentti-merkit (%%//%%) TiilenTekijä-skriptistä rivin 11 alusta. 
 + 
 +Talleta ja kokeile! 
 + 
 +===== Pisteet ===== 
 +  
 +Lisää GameObject -> Create Empty ja anna sille nimeksi Pisteet. Luo skripti Pisteet: 
 +<code> 
 +#pragma strict 
 + 
 +static var score: int; 
 +static var lives: int; 
 + 
 +function Start () { 
 + score = 0; 
 + lives = 3; 
 +
 + 
 +function Update () { 
 + 
 +
 + 
 +function OnGUI() 
 +
 + GUI.Box(Rect(10,10,90,30), "Score:   " + score); 
 + GUI.Box(Rect(Screen.width - 100,10,90,30), "Lives:   "+lives); 
 +
 +</code> 
 + 
 +Mieti, miten saat pelin pisteet toimimaan oikein? (Ja toteuta se)
 ===== Valmis koodi ===== ===== Valmis koodi =====
  
-{{:arkanoid.zip|Valmis projekti zip-tiedostona}}+{{:arkanoid.zip|Valmis projekti zip-pakettina}} 
 + 
 +==== Pong-pelin paketti ==== 
 + 
 +{{:pong.zip|Pong-peli zip-pakettina}} 
peliohjelmointi.1396462253.txt.gz · Viimeksi muutettu: 2015/08/13 07:18 (ulkoinen muokkaus)